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#老男孩游戲盒#第192期原創(chuàng) 作者:雷靈
紅白機(jī)上的《獵殺紅色十月》是一款電影改編游戲,發(fā)布自1991年。大概在幾年之后小雷還真玩到過(guò)這款游戲,當(dāng)時(shí)對(duì)這個(gè)潛水艇射擊游戲印象極為深刻,不過(guò)考慮到其故事背景,在那之后這盤游戲卡就在國(guó)內(nèi)絕跡了,也有少部分玩家表示自己是后續(xù)通過(guò)VCD光盤等渠道接觸到過(guò)《紅色十月》,總體而言是一款非常冷門的游戲。
然而除了游戲本身比較冷門之外,《獵殺紅色十月》不論是背景故事還是其原作本身都具有非常強(qiáng)的話題性。它的同名電影原作講述的是冷戰(zhàn)時(shí)期蘇俄潛艇“紅色十月號(hào)”突破重重阻礙向美國(guó)投誠(chéng)的故事,劇情緊張懸疑扣人心弦,是一部值得一看的佳作。它的原作作者湯姆·克蘭西是美國(guó)著名軍事小說(shuō)家,曾著有《細(xì)胞分裂》、《彩虹六號(hào)》、《全境封鎖》、《獵殺紅色十月號(hào)》等書,育碧家的粉絲應(yīng)該對(duì)這些作品非常熟悉。
值得一提的是,小說(shuō)《獵殺紅色十月號(hào)》的翻譯還是大家耳熟能詳?shù)木肿鶑堈僦遥瑧?yīng)該說(shuō)是意料之外還是情理之中呢?
電影《獵殺紅色十月》于1990年3月上映,游戲很快就在1991年1月制作出來(lái)了,雖說(shuō)此時(shí)已經(jīng)是FC平臺(tái)末期,各家游戲商的制作水平都已經(jīng)趨于成熟,不過(guò)《獵殺紅色十月》由于過(guò)于趕工,導(dǎo)致這款游戲的吐槽點(diǎn)還是蠻多的——首先就是這游戲高到離譜的游戲難度,當(dāng)年玩過(guò)這款游戲的人幾乎就沒(méi)有通關(guān)的!
游戲中的敵人包括水里游的、地上跑的、天上飛的,幾乎360度無(wú)死角對(duì)你發(fā)起攻擊,敵方的火力也十分密集,有些敵人發(fā)射的還是跟蹤,不利用特殊裝置根本無(wú)法躲避。
除此之外,游戲內(nèi)的地形極為復(fù)雜,高度依賴玩家背版,比如第一關(guān)的大鋼管、第二關(guān)的冰山等,相信很多玩家都有過(guò)被潛水艇被大鋼管夾爆秒殺的經(jīng)歷吧?
前面說(shuō)了一堆《獵殺紅色十月》如何高難,其實(shí)這游戲的難度設(shè)置還挺不合理的,主要體現(xiàn)在游戲中的大多數(shù)BOSS戰(zhàn)都比較無(wú)腦,例如第一關(guān)的BOSS戰(zhàn)竟然是一扇毫無(wú)攻擊能力的大鐵門,只有陸地上的一輛火箭炮會(huì)時(shí)不時(shí)向我們發(fā)射跟蹤炮彈,利用聲吶武器非常容易就能瓦解。
第二關(guān)的海下基地只要站在如圖所示的安定點(diǎn)轟擊幾乎毫無(wú)難度。
像第三關(guān)的航空母艦、第四關(guān)的潛艇基地等幾乎也都是活靶子,威懾力還不如路上的各種小兵,尤其要說(shuō)最后一關(guān)的BOSS還是個(gè)重復(fù)湊數(shù)的,掐指算來(lái)《獵殺紅色十月》實(shí)在沒(méi)什么精彩的BOSS戰(zhàn)值得為大家盤點(diǎn)。
不過(guò)《獵殺紅色十月》畢竟是一款FC末代游戲,就玩法而言還是蠻豐富的,光是操作界面就十分復(fù)雜,游戲里涉及多種武器裝備,很多朋友至今都沒(méi)能玩明白,包括網(wǎng)上很多大神給出的攻略至今為止都存在一點(diǎn)點(diǎn)錯(cuò)誤。
其中界面左下角的是一個(gè)偵敵雷達(dá),可以同步預(yù)覽當(dāng)前畫面及上下范圍內(nèi)的全部敵人、及補(bǔ)給道具,很多時(shí)候我們需要在水下深潛,完全看不到水面的情況,此時(shí)就可以通過(guò)左下角雷達(dá)來(lái)觀察來(lái)自地面和空中的各種魚類導(dǎo)彈攻擊。
界面右下角的則是潛艇自帶的四種武器,分別是對(duì)上導(dǎo)彈、對(duì)前導(dǎo)彈、聲吶武器和電子干擾護(hù)罩。四種武器均有數(shù)量限制,可通過(guò)在路上撿道具補(bǔ)充,其中前兩種導(dǎo)彈武器各自有ABC三種等級(jí),對(duì)前導(dǎo)彈滿級(jí)后還會(huì)增加跟蹤屬性,實(shí)在是游戲中越貨的必備武器。
即便你不幸打光所有炮彈也不要緊,在最后時(shí)刻對(duì)前導(dǎo)彈會(huì)變?yōu)闊o(wú)限數(shù)量,只是此時(shí)我們將無(wú)法進(jìn)行連射,在一些應(yīng)急場(chǎng)合比如BOSS時(shí)后期可以勉強(qiáng)撐一段時(shí)間。
第三個(gè)標(biāo)注著ECM的裝置為聲吶武器,同時(shí)按住手柄AB鍵即可發(fā)動(dòng),效果是震碎潛艇附近的所有敵方導(dǎo)彈,注意此武器只對(duì)導(dǎo)彈有效,像炮臺(tái)發(fā)射的非實(shí)體是無(wú)法震碎的。
第四個(gè)裝置是電磁干擾護(hù)罩,按手柄Select鍵開(kāi)啟。這個(gè)電磁護(hù)罩主要用來(lái)對(duì)付敵方的跟蹤導(dǎo)彈,開(kāi)啟后跟蹤導(dǎo)彈會(huì)瞬間失去追蹤目標(biāo)。但要注意如果潛艇與跟蹤導(dǎo)彈之間距離過(guò)近,即便開(kāi)啟了電磁護(hù)罩我們還是會(huì)因?yàn)閼T性原因被擊中。
界面左側(cè)的ARMOR為血槽,即潛艇的裝甲,而POWER為潛艇電力,電力不足時(shí)我們將無(wú)法使用聲吶武器和電磁護(hù)罩,也無(wú)法看到雷達(dá)。補(bǔ)充電量的方法也十分簡(jiǎn)單,除了撿相關(guān)的補(bǔ)給道具之外,只要讓潛艇的頭露出水面它就會(huì)迅速回滿電力,頗有一些海豚出水呼吸的既視感。
《獵殺紅色十月》每一關(guān)還自帶一個(gè)時(shí)間值,時(shí)間歸零后就會(huì)不停發(fā)出警報(bào),一些攻略說(shuō)此時(shí)會(huì)游戲結(jié)束,其實(shí)是錯(cuò)誤的,時(shí)間為零只會(huì)導(dǎo)致我們無(wú)法拿到過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)而已。
這里多說(shuō)一句,《獵殺紅色十月》的音樂(lè)也十分偷懶,所有潛艇關(guān)卡都是幾個(gè)音調(diào)單純地重復(fù),雖說(shuō)音樂(lè)的確很有深海潛艇那種密閉空間的沉悶感,不過(guò)聽(tīng)久了非常讓人抓狂。關(guān)閉這個(gè)音樂(lè)其實(shí)非常簡(jiǎn)單,只需要先按手柄上的Start暫停鍵游戲,然后再按一下Select鍵就可以了。
《獵殺紅色十月》對(duì)原作電影的還原也是十分忠實(shí)的,游戲每一關(guān)都配了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和字幕講解劇情,當(dāng)年很多朋友還以為過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里的人是美國(guó)總統(tǒng)和蘇俄總統(tǒng),其實(shí)他們是原作電影中的蘇俄海軍上將和蘇俄駐美大使,尤其是這位胖胖的蘇俄大使,紅白機(jī)像素畫的還原度非常之高。
在電影最后紅色十月號(hào)即將駛?cè)朊绹?guó)領(lǐng)土之時(shí),潛艇內(nèi)的蘇俄特工突然向艦長(zhǎng)發(fā)起了襲擊,F(xiàn)C版游戲也對(duì)這段劇情進(jìn)行了還原。不過(guò)考慮到游戲性,實(shí)際場(chǎng)景被改成了敵方特工進(jìn)入潛艇內(nèi)安裝,我們需要操控艦長(zhǎng)一邊殺敵一邊解除。
這個(gè)改編其實(shí)還挺離譜的,老雷大概數(shù)了一下,游戲內(nèi)的特工雜兵足有六七十人之多,試想一個(gè)潛艇怎能容下這么多人呢?八成是游戲制作組拿來(lái)湊劇情水時(shí)長(zhǎng)的。
《獵殺紅色十月》在SFC平臺(tái)還推出過(guò)后續(xù)作品,考慮到FC版本本身就很冷門,這個(gè)SFC版估計(jì)更是極少有人玩過(guò)了。
然而掰著手指頭算算,潛艇游戲應(yīng)該算是游戲界的珍稀物種,《獵殺紅色十月》原作又是著名的美國(guó)主旋律電影,雖然這個(gè)故事從頭到尾都是小說(shuō)家湯姆·克蘭西一手虛構(gòu)的,不過(guò)考慮到其深遠(yuǎn)影響,在當(dāng)下這種時(shí)候翻出來(lái)盤點(diǎn)一波就顯得十分應(yīng)景。
這是#老男孩游戲盒#的第192篇原創(chuàng)文章
曾經(jīng)的我:我雷某某就算餓死,也不寫這些沒(méi)人玩的冷飯游戲
現(xiàn)在的我:炒冷飯賣情懷,真香~
歡迎關(guān)注@老男孩游戲盒,在這里你會(huì)發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)那些80、90年代的經(jīng)典單機(jī)游戲在如今這個(gè)浮躁的年代依然被人愛(ài)著,依然熠熠煥發(fā)光輝。