WCA2016全球總決賽閉幕 以電競文化對話世界
昨天,WCA2016全球總決賽在銀川落幕。據悉,截止目前長達10天的總決賽觀看人次已達2億,WCA2016全年賽事累積觀看人次已達17億,這創紀錄的觀看人次也為WCA2016全年的征程,劃下了圓滿的句號。
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文化交融,讓電競成為流行文化符號
在過去一年中,WCA2016形象代言人張雨綺多次登上WCA(World Cyber Arena,世界電子競技大賽)的舞臺,力挺電競正能量。現場,張雨綺為《英雄聯盟》江湖爭霸賽的獲獎選手們頒發獎牌,也再次為電競精神點贊,電子競技也是一項體育競技項目,它背后也代表著選手們不斷超越自我的奧林匹克精神。而張雨綺透露,自己未來的電影作品也會與游戲題材相關,游戲與電影的距離越來越短,都是時下流行文化的一部分。
國歌奏響,為國爭光成就電競奧運
據了解,橫跨中國、美洲、歐洲及亞太四大賽區,歷經一年來自40多個國家和地區三個賽季的選拔,最終,超過20多個國家和地區的近400名中外電競健兒匯聚銀川,在過去十天賽程中角逐多項比賽項目的終極榮譽。最終,在項目上中國以3金5銀4銅榮獲獎牌榜第一,韓國以2金2銀1銅位列第二,俄羅斯與瑞典同獲1金緊隨其后。
本屆WCA2016全球總決賽采取了奧運式賽程,為了讓選手得到充分休息,也讓觀眾可以盡享電競狂歡周,今年比賽項目均為依次開展,比賽周期也從去年的4天升級到今年的10天,而現場“升國旗,奏國歌”的莊嚴肅穆的頒獎儀式,更令選手和玩家們激動萬分。而這正是WCA組委會打造電競奧運的初心,電競選手們也可以為國爭光,每一位從不言棄、挑戰自我的電競健兒都值得被敬重。
海外戰略,同一個世界同一個電競星球
2016年堪稱WCA的“國際年”。今年,WCA加速了與世界各地的電競協會與賽事公司的深入溝通和協作。總決賽期間,WCA舉辦了首屆WCA全球電子競技高峰論壇,與來自全球20多個國家及地區的電競協會、賽事公司的30多位嘉賓,共同探討以電競為紐帶構建一個跨文化的“電競星球”。“中國造、全球化”是WCA自誕生伊始即秉承的理念,依托多年海外賽事的經驗,WCA洞察到在巴西、印度、俄羅斯等金磚國家,電競同樣也是方興未艾、蓬勃發展的新興產業,但與中國國內巨頭壟斷的慘烈競爭局面相比,海外市場在電競領域堪稱一片藍海。會上,印度電競賽事公司eGamers’Arena(EGA)與WCA簽訂了合作備忘錄,正式啟動跨國合作,雙方將籌備成立合資公司,并圍繞東南亞區域賽事舉辦、直播平臺、WCA印度電競中心(即線下電競館)及游戲發行等業務展開全面的合作。可見,WCA在海外戰略的布局上,不單純追求賽事規模的橫向擴張,而是尋找藍海市場,以縱貫賽事上下游的模式將WCA生態圈扎根到不同的區域市場。
WCA與印度電競賽事公司的合作模式,在各國代表之間也引發了極大的反響。“當我們還在想賽事如何辦好時,WCA卻已經在構思如何深入這個行業的上下游。WCA的很多思考,都走在了我們的前面,也讓我們重新看待了電子競技,它不僅僅是一項賽事。”來自墨西哥的電競協會負責人感嘆道。
自研棋牌,發力布局電競生態圈
總決賽期間,WCA棋牌體驗區也熱火朝天,WCA的自研產品——《WCA電競斗地主》及《鏘鏘德州》全新升級亮相。“競技點和現金大獎賽的模式很新穎,很刺激。”現場玩家提到。這也是《WCA電競斗地主》的一大亮點,將斗地主納入電競體系中,玩家可以通過累積的競技點參加不同級別的現金挑戰賽,即玩即贏現金獎勵。以此新品升級,也可以看出WCA在電競生態圈的積極布局。WCA副總經理、官方新聞發言人李燕飛提到,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態,從自研游戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平臺、渠道發行、電競教育及海外發行等八大維度打造電競生態圈。
電競之都,銀川以電競文化對話世界
一個是時尚流行的電子競技,一個是“黃河襟帶東南,賀蘭蹲跱西北”的銀川,以往,很多人都難以將兩者聯系在一起。然而,正是WCA,正是電競這樣跨國界的語言,讓銀川以電競文化對話世界,以“包容、超越、創新、開放、熱情”的城市精神展現銀川新時代的風貌,展現中國電競文化的自信,也展現了中外電競健兒們勇于拼搏的正能量。馳騁在一帶一路上的銀川,不僅是擎動區域經濟的橋頭堡,此刻,也承載著中外文化交流的使命,讓世界了解銀川,讓銀川走向世界。