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題:IDC:2022年全球消費(fèi)級(jí)VR/AR出貨量達(dá)880萬(wàn)臺(tái)
中新財(cái)經(jīng)記者 劉育英
國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)近日發(fā)布的關(guān)于2022年AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))頭戴設(shè)備全球出貨量的數(shù)據(jù)顯示,2022年全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量880萬(wàn)臺(tái),其中AR設(shè)備消費(fèi)級(jí)品牌首次超過(guò)企業(yè)級(jí)品牌,中國(guó)廠商表現(xiàn)亮眼。
數(shù)據(jù)顯示,2022年全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量下降了20.9%。分析師表示,鑒于市場(chǎng)上的供應(yīng)商數(shù)量有限,具有挑戰(zhàn)性的宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境,以及消費(fèi)者缺乏大眾市場(chǎng)采用,這種下降并不完全出乎預(yù)料。
這份數(shù)據(jù)稱,Meta、字節(jié)跳動(dòng)(Pico)、DPVR、HTC和愛(ài)奇藝排在前五位。另一家著名的公司是Nreal,該公司在AR/VR設(shè)備中排名第六,2022年出貨近10萬(wàn)臺(tái),在AR市場(chǎng)上居第一位。
從全球看,2022年AR設(shè)備全球出貨量為27萬(wàn)臺(tái),其中消費(fèi)級(jí)AR品牌全球出貨量為17萬(wàn)臺(tái)。除了Nreal,Rokid、TCL等中國(guó)AR品牌在全球消費(fèi)級(jí)AR頭戴設(shè)備市場(chǎng)中表現(xiàn)出色。該數(shù)據(jù)顯示,2022年消費(fèi)級(jí)AR眼鏡出貨量排名前五的品牌中中國(guó)品牌占據(jù)其三,國(guó)外品牌僅有微軟旗下的MSFT和日本品牌Epson。
IDC移動(dòng)和消費(fèi)者設(shè)備跟蹤器研究經(jīng)理Jitesh Ubrani說(shuō),雖然Meta和字節(jié)跳動(dòng)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)激烈,但Nreal已經(jīng)能夠通過(guò)吸引移動(dòng)游戲玩家來(lái)慢慢擴(kuò)大其影響力。
Nreal創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官徐馳表示,2022年消費(fèi)級(jí)AR品牌出貨量首次超越企業(yè)級(jí)AR品牌,消費(fèi)級(jí)AR品牌顯現(xiàn)出的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力,預(yù)示著消費(fèi)級(jí)AR品牌拐點(diǎn)來(lái)臨,隨身智能空間投屏的大眾消費(fèi)時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。
AR和VR還處于早期階段。業(yè)界認(rèn)為,在今年6月蘋果發(fā)布新的AR產(chǎn)品之前,市場(chǎng)格局如何還很難確定。徐馳此前表示,AR行業(yè)的“iPhone1時(shí)刻”還未到來(lái)。但新的終端爆發(fā)和內(nèi)容生態(tài)的爆發(fā),很有可能是中國(guó)公司引領(lǐng),甚至有可能就是中國(guó)公司去定義的。(完)