虛擬現(xiàn)實(shí)(VR):下一個(gè)時(shí)代的開啟?
2015-12-30 10:54:16
一場關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,下稱“VR”)的狂歡,正沿著信息科技領(lǐng)域傳統(tǒng)的路徑迅速蔓延;國外市場至國內(nèi)市場、一級市場至二級市場,熱情與關(guān)注度層層被引燃。
這場以技術(shù)創(chuàng)新而掀起的浪潮,目前仍需要技術(shù)推進(jìn),不過參與其中的國內(nèi)市場卻要直面與國外技術(shù)研發(fā)水平和產(chǎn)品體驗(yàn)的差距,以及消費(fèi)市場的開拓與挖掘、VR產(chǎn)業(yè)鏈的完善和應(yīng)用分發(fā)的發(fā)展等諸多挑戰(zhàn)。
市場熱情已然高漲,資本也已狂歡,產(chǎn)業(yè)化的曙光將如何照進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)?
行業(yè)跑馬圈地
VR指的是在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù),這并非一項(xiàng)全新的技術(shù)體系,在近兩年成為全球技術(shù)研發(fā)及投資領(lǐng)域的熱點(diǎn)之前,VR早已掀起過多次技術(shù)革新的熱浪。
華泰證券研究報(bào)告顯示,早在1960年前后VR技術(shù)原理就已確立,1990年左右國外就針對VR試圖商業(yè)化,但未能成功。2014年,以臉書20億美元收購Oculus為標(biāo)志,全球再次掀起了VR商業(yè)化普及化的浪潮。
支撐第三次VR浪潮再起,技術(shù)突破功不可沒。多位券商分析師就指出,VR技術(shù)壁壘并不高,硬件設(shè)備目前已相對成熟,曾經(jīng)極度影響VR產(chǎn)品體驗(yàn)的技術(shù)難題,如眩暈感、分辨率、延遲等近幾年已有明顯改善。
在前期的技術(shù)積累和產(chǎn)品儲備下,有市場觀點(diǎn)還將2015年視為“VR元年”,并以多款面向消費(fèi)市場的巨頭級設(shè)備出臺作為VR全面產(chǎn)業(yè)化的起點(diǎn)。目前,微軟全息眼鏡Hololens已在年初亮相,明年VR市場或?qū)⒂瓉鞳culus第一代商用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式眼鏡OculusRift,3D頭盔領(lǐng)跑者Sony也有望推出與PS4搭配使用的PlayStationVR。
“伴隨面向消費(fèi)市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,2016年VR將迎來小爆發(fā)。”華泰證券研究所董事總經(jīng)理、首席分析師王禹媚就預(yù)計(jì),全球頭戴VR設(shè)備到2020年能實(shí)現(xiàn)年銷量4000萬臺左右,市場規(guī)模將達(dá)到400億元人民幣,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元,長期來看VR市場規(guī)模“萬億可期”。
在技術(shù)突破、市值空間的預(yù)期刺激下,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司更以跑馬圈地的方式將這場狂歡推向了新的高潮。騰訊在12月21日的開發(fā)者沙龍上推出了整套VR方案,宣布將從設(shè)備方案、開發(fā)SDK、開發(fā)者扶持分成計(jì)劃等一系列入手布局。本月初,百度視頻還上線了VR頻道,成為國內(nèi)首個(gè)VR內(nèi)容聚合平臺。
資本炒作緊隨其后,二級市場也熱鬧紛呈。除已擁有VR設(shè)備產(chǎn)品的上市公司外,通過提供設(shè)備的光學(xué)元件、布局VR相關(guān)技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品開發(fā)、并購VR相關(guān)公司等切入熱點(diǎn)的標(biāo)的亦獲得資本的追捧。亞廈股份在月初曾表示,其互聯(lián)網(wǎng)家裝業(yè)務(wù)目前正加緊與VR技術(shù)對接;有分析師在點(diǎn)評該事件時(shí)甚至直言不諱,“貼上了VR的標(biāo)簽,打開了上行的空間”。
技術(shù)瓶頸將成分水嶺
第三輪VR熱浪的核心動(dòng)力源于技術(shù)及產(chǎn)品本身,但決定商業(yè)化進(jìn)度的關(guān)鍵、影響市場規(guī)模擴(kuò)張的核心,也在于技術(shù)與產(chǎn)品本身。
目前主流的VR頭戴設(shè)備包括VR頭盔、VR眼鏡和VR一體機(jī)。其中,除一體機(jī)可以獨(dú)立使用之外,前兩種設(shè)備需要分別連接計(jì)算機(jī)和手機(jī)等設(shè)備。王禹媚表示,就硬件產(chǎn)品來看,領(lǐng)先的廠商目前在技術(shù)指標(biāo)上基本達(dá)標(biāo),未來更大市場規(guī)模的爆發(fā),仍依賴于技術(shù)瓶頸的突破,尤其是眩暈的進(jìn)一步完善、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,“VR將是一場持久戰(zhàn)”。
“我們今年一直在關(guān)注TMT領(lǐng)域的先進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新趨勢,但我們當(dāng)前還是更看重國外的設(shè)備商和技術(shù)研發(fā)實(shí)力。國內(nèi)目前技術(shù)水平還與國外有一定差距。”談及對VR領(lǐng)域的投資熱潮,國內(nèi)某PE投資機(jī)構(gòu)合伙人如此稱。
該P(yáng)E投資機(jī)構(gòu)合伙人還表示,國內(nèi)以技術(shù)創(chuàng)新為驅(qū)動(dòng)形成的行業(yè)大變革,極有可能會(huì)以寡頭壟斷而收場;占據(jù)技術(shù)、資源、流量入口的巨頭有絕對優(yōu)勢,創(chuàng)業(yè)公司、新進(jìn)的分食者很難與之長期抗衡。但該人士也同時(shí)認(rèn)為,足夠細(xì)分和垂直的產(chǎn)品仍有一定機(jī)會(huì),“簡單說,如果是想靠模式成功,在巨頭分食之下可能很難有擴(kuò)展的空間;但如果是做細(xì)分產(chǎn)品,或許還能有穩(wěn)定的市場份額。”
另有券商分析師認(rèn)為,當(dāng)前VR技術(shù)還處于快速發(fā)展期,國內(nèi)企業(yè)在VR硬件技術(shù)方面與國外仍有不小的差距。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,擁有核心VR軟硬件技術(shù)的公司在未來的受益確定性較高。但錯(cuò)位發(fā)展也存在可以掘金的機(jī)會(huì),“與智能手機(jī)初期階段非常類似,國內(nèi)企業(yè)的主戰(zhàn)場應(yīng)在智能手機(jī)軟件及內(nèi)容的開發(fā)上。”
虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代來臨?
以技術(shù)突破為行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,VR帶來的發(fā)展機(jī)遇并不僅僅局限于技術(shù)和產(chǎn)品本身。
在談及VR技術(shù)所派生出的市場機(jī)會(huì)時(shí),多位行業(yè)人員及分析師都會(huì)提及當(dāng)年智能手機(jī)崛起的路徑。當(dāng)被類比為智能手機(jī)的角色、被賦予了入口和平臺的定位時(shí),VR應(yīng)用市場更為廣闊的想象空間也被打開。
“VR技術(shù)受青睞的原因不僅僅是單一產(chǎn)品的創(chuàng)新,而是其連帶的完整產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建具有創(chuàng)新整合性的商機(jī)。”中銀國際行業(yè)分析師吳友文認(rèn)為,就VR行業(yè)公司而言,內(nèi)容、應(yīng)用、平臺和終端于一體的產(chǎn)業(yè)鏈將決定公司未來的核心競爭力和業(yè)績。
興業(yè)證券傳媒行業(yè)分析師張衡則把這一邏輯細(xì)化為“虛擬現(xiàn)實(shí)+百業(yè)”的概念。其表示,虛擬現(xiàn)實(shí)有望與眾多行業(yè)深度結(jié)合,包括游戲、影視、社交、電商、體育、地產(chǎn)等,應(yīng)用前景很廣泛;而應(yīng)用場景的豐富、商業(yè)模式的清晰,還有望持續(xù)推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
王禹媚也認(rèn)為目前VR硬件已滿足基本的用戶體驗(yàn),技術(shù)領(lǐng)先的VR眼鏡和頭盔廠商的發(fā)展值得關(guān)注。而與此同時(shí),殺手級應(yīng)用的出現(xiàn)可快速激活需求市場,“一款殺手級應(yīng)用可引爆局部市場,就如《阿凡達(dá)》之于3D電影、《憤怒的小鳥》之于觸屏手機(jī)、語音信息之于微信。”從應(yīng)用市場空間切入,元器件、游戲廠商、影視內(nèi)容廠商等能夠向VR復(fù)制的成熟行業(yè)以及VR企業(yè)級應(yīng)用廠商等亦可關(guān)注。
其也同時(shí)強(qiáng)調(diào),虛擬現(xiàn)實(shí)目前仍處于風(fēng)險(xiǎn)較高的VC階段;VR產(chǎn)品的體驗(yàn)仍有很多局限,目前還不足以進(jìn)入消費(fèi)市場。VR市場爆發(fā)還有待多產(chǎn)業(yè)、多場景的復(fù)雜融合,但目前投資機(jī)構(gòu)已普遍重視、企業(yè)研發(fā)極其活躍,“VR行業(yè)完成從無到有的冷啟動(dòng)”。