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丁磊寒冬論背后真相:游戲天使A輪投資數(shù)量雙雙大幅下降

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)監(jiān)測,游戲行業(yè)天使與A輪投資數(shù)量正在迅速下降,早期進(jìn)入的資本也借助上市、收并購等手段悄悄退出,資本外流,游戲行業(yè)融資環(huán)境惡化,進(jìn)而形成了行業(yè)所說的“資本寒冬”。

近日,網(wǎng)易CEO丁磊在發(fā)言時稱,所謂資本寒冬是游戲企業(yè)太把自己當(dāng)回事,他指出資本就是讓你賺快錢,快錢賺不到了就喊寒冬,引發(fā)業(yè)內(nèi)爭論。事實上,丁磊是從追求游戲本質(zhì)層面解讀御寒要靠自己,至于寒冬是否真的來了?根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)監(jiān)測,游戲行業(yè)天使與A輪投資數(shù)量正在迅速下降,早期進(jìn)入的資本也借助上市、收并購等手段悄悄退出,資本外流,游戲行業(yè)融資環(huán)境惡化,進(jìn)而形成了行業(yè)所說的“資本寒冬”。

伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)總經(jīng)理王旭認(rèn)為,資本都是趨利的,尤其是VC、PE往往會要求數(shù)十倍的盈利。受行業(yè)結(jié)構(gòu)影響,中小游戲企業(yè)在短期內(nèi)實現(xiàn)快速增值的難度提高,導(dǎo)致機(jī)構(gòu)投資意愿減少,主要表現(xiàn)在,其一、市場集中度提高,今年上市公司已搶占約70%的行業(yè)收入,擠壓生存空間,渠道資源更加不易獲得,互聯(lián)網(wǎng)開放平臺競爭初期的低門檻階段也已經(jīng)過去,中小團(tuán)隊“抱大腿”機(jī)會越來越小。其二、產(chǎn)品質(zhì)量整體提升,IP購買費(fèi)用抬高門檻,用戶付費(fèi)要求越來越高,導(dǎo)致運(yùn)營成本的回收難度增加。其三、手游行業(yè)浮躁,資本市場趨于理性,天使與A輪投資數(shù)量直線下降,收并購多由專業(yè)的游戲上市公司發(fā)起,憑Demo或半成品拉投資已經(jīng)越來越難,即便產(chǎn)品上線后投資方也要看數(shù)據(jù)表現(xiàn)。

數(shù)據(jù):下半年天使投資案例驟降為個位數(shù)

行業(yè)資本的變化在今年資本運(yùn)作案例統(tǒng)計中得到了證實。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)針對創(chuàng)業(yè)邦數(shù)據(jù)庫的長期監(jiān)測,天使投資方面,游戲動漫領(lǐng)域的天使投資從2014年上半年50余起,到2015年下半年降為個位數(shù)。A輪投資方面,2014年上下半年均保持在30起以上,而在2015年案例數(shù)量驟降,2015年下半年也已下降為個位數(shù)。

另一方面,據(jù)相關(guān)媒體報道,2015年游戲行業(yè)中,由上市企業(yè)發(fā)起的資本運(yùn)作已經(jīng)達(dá)到36起,涉及金額超過500億。借助更為便利的融資渠道,上市企業(yè)對游戲行業(yè)開啟了瘋狂的“買買買”節(jié)奏。

伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)分析認(rèn)為,大量收并購并非意味著資本對游戲行業(yè)依舊保持“熱情”,反而,這是一個資本退出的信號。研究表明,天使與A輪數(shù)量銳減說明新獲得資金的中小公司正在大幅減少。同時,當(dāng)上市公司將股市獲得的資金用于收并購時,游戲公司創(chuàng)業(yè)早期獲得融資的主要渠道——PE、VC正在加速退出,收并購資金并不一定用于游戲公司內(nèi)部,而是幫助實現(xiàn)了投資方的順利退出。

對于中小企業(yè)來說,這部分企業(yè)為了求得研發(fā)、運(yùn)營實力的提升,對資金往往具有迫切要求。因此在2015年下半年資本市場越發(fā)趨冷后,中小企業(yè)不得不通過裁員緩解現(xiàn)金流緊張,甚至部分出現(xiàn)倒閉現(xiàn)象,生存狀況更加艱難。

結(jié)果:上市企業(yè)強(qiáng)者愈強(qiáng)囊括行業(yè)大部分收入

一方面,資本市場的冷熱轉(zhuǎn)換帶來的負(fù)面影響。對中小游戲企業(yè)來講,天使A輪投資數(shù)量減少造成融資困難,中小企業(yè)不僅競爭力降低,甚至面臨直接生存困難;上市企業(yè)由于擁有更為便利、低成本的融資渠道而得以獲得優(yōu)勢,并借此進(jìn)行擴(kuò)張,加劇市場競爭,擠壓生存空間。另一方面,收入結(jié)構(gòu)的改變也加劇了行業(yè)資源向上市游戲企業(yè)傾斜,產(chǎn)生“強(qiáng)者愈強(qiáng)”的效應(yīng)。

伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)監(jiān)測了騰訊、網(wǎng)易、掌趣等17家主要上市游戲公司,其游戲業(yè)務(wù)的前三季度收入總和超過660億,預(yù)計全年可以超過880億,占行業(yè)總收入的63%。分析師指出,即便剔除不同公司因為分成導(dǎo)致的業(yè)績重合部分,全國上市游戲企業(yè)游戲業(yè)務(wù)總收入預(yù)計也將超過行業(yè)總收入的70%,而這還并不包括正在私有化或私有化成功的企業(yè)。

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