為何在當(dāng)下的電競(jìng)手游市場(chǎng),優(yōu)秀產(chǎn)品稀缺而價(jià)格卻高得驚人呢?在這片藍(lán)海市場(chǎng),剛剛結(jié)盟的成員們又準(zhǔn)備如何聯(lián)手來(lái)對(duì)抗騰訊呢?
10月24日,英雄互娛英雄聯(lián)賽在上海舉辦。賽事結(jié)束后,英雄互娛攜昆侖萬(wàn)維、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)等16家游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍公司,宣布成立“中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟”,王思聰擔(dān)任第一屆聯(lián)盟輪值主席,其旗下的熊貓TV、香蕉計(jì)劃、網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖都參與其中。
“國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)公司其實(shí)只有兩個(gè)陣營(yíng),騰訊和騰訊外”,這是游戲行業(yè)慣用的說(shuō)法。如今,“中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟”的成立,或標(biāo)志著在剛剛興起的移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,騰訊外的公司已經(jīng)開(kāi)始抱團(tuán)搶灘了。
近兩年來(lái),智能手機(jī)出貨量逐漸攀高,智能手機(jī)的的國(guó)民普及范圍已經(jīng)非常廣泛,伴隨著智能機(jī)用戶(hù)增長(zhǎng),手游用戶(hù)體量也實(shí)現(xiàn)了跨越式擴(kuò)張,2013年,手機(jī)游戲用戶(hù)在3億左右,艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2015年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2014年,手機(jī)游戲用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到4.08億。手游用戶(hù)體量已經(jīng)足夠龐大,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)同年端游1.58億的用戶(hù)量。
2015年8月,騰訊發(fā)布了兩款品類(lèi)相同玩法類(lèi)似的實(shí)時(shí)MOBA(多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)電競(jìng)手游《全民超神》和《英雄戰(zhàn)跡》;9月,騰訊旗下熱門(mén)FPS游戲(第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲)《穿越火線(xiàn)》手游版《穿越火線(xiàn):槍?xiě)?zhàn)王者》開(kāi)啟安卓首測(cè),并宣布了手游電競(jìng)“CFM賽事計(jì)劃”,將于10月舉辦包括職業(yè)聯(lián)賽、城市聯(lián)賽等線(xiàn)上線(xiàn)下的競(jìng)技比賽。
騰訊搶占移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的架勢(shì)已經(jīng)拉開(kāi),而綜觀(guān)這17家聯(lián)盟公司,游戲研發(fā)、賽事管理舉辦、視頻直播都涉及其中,一個(gè)新的移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈已初步成型。
隨著智能手機(jī)與移動(dòng)游戲市場(chǎng)的迅速發(fā)展,除了騰訊之外,各大游戲公司也紛紛開(kāi)始著手研發(fā)電競(jìng)手游。對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),單個(gè)游戲支撐是企業(yè)最不愿意見(jiàn)到的情況,增加產(chǎn)品品類(lèi),多元化發(fā)展,則是游戲公司希望的成長(zhǎng)方式。不過(guò),相比起一般手游產(chǎn)品,電競(jìng)類(lèi)CP(游戲生廠(chǎng)商)的價(jià)格卻高得離譜。有內(nèi)部人士對(duì)《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者透露,英雄互娛收購(gòu)《全民槍?xiě)?zhàn)》CP“暢游云端”(現(xiàn)為英雄互娛全資子公司)的花費(fèi)高達(dá)9.6億。
事實(shí)上,DotaEye近來(lái)發(fā)布的《移動(dòng)電競(jìng)專(zhuān)題報(bào)告》顯示,目前市面上已發(fā)的移動(dòng)電競(jìng)游戲已超過(guò)50款,然而,這相比普通手游數(shù)量,可以用“九牛一毛”來(lái)形容。
那么,為何在當(dāng)下的電競(jìng)手游市場(chǎng),優(yōu)秀產(chǎn)品稀缺而價(jià)格卻高得驚人呢?在這片藍(lán)海市場(chǎng),剛剛結(jié)盟的成員們又準(zhǔn)備如何聯(lián)手來(lái)對(duì)抗騰訊呢?